游戏资料
美梦 · 跟随艾伯特,使用炼金实验室里的活板门。 · 任务
美梦: 核对记录的前置条件及相关任务步骤。
正式版 1.009.1 · 网站更新
当前目标: 跟随艾伯特,使用炼金实验室里的活板门。
数值与用途
美梦 · 英文名称:Sweet Dreams
完成与交付
按当前目标和下方完成条件核对这一步。
任务关联角色
入口与抵达检查
本任务启动后,使用下方入口。抵达对应落点、过渡画面尚未完全结束时,即计入本项检查;等过渡及随后的剧情结束,再继续操作。
炼金实验室活板门通道(本站描述)
若旧活板门仍关闭,先完成所链接的活板门步骤。该步骤通过活板门的普通徒手工作操作形成通道,不能替代下方的后续条件。
地牢和……大概就这些了。 · 打开舱门,让瘟疫医生进入塔楼。
此通道还要求所链接的梦尘交付任务已完成。若出现下列台词,表示该条件尚未满足:
我可不想再给这家伙任何刻薄待人的理由。
若出现下列保留私人空间的台词,临时离开并休息阶段仍在拦截此通道:
我给他们留点私人空间……
按所链接步骤先离开并休息。睡眠后启动的后续步骤,会在启动时解除这一特定拦截;通道的其他条件仍适用。
以上核实了所述入口、抵达判定时机及所列条件,不代表此前全部激活步骤、其他剧情限制或异常存档恢复均已核实。
这一阶段会发生什么变化
这一进入阶段会关闭任务专用解剖台和医生私人门的直接交互,并移除实验室黑暗对象。移除场景对象不是采集动作,也不会获得材料。
让进入场景继续,按后续目标推进。强制开门动画不能证明直接交互已经恢复。下方妹妹遗体阶段开始时会启用任务专用解剖台;它与普通解剖台配方不是同一操作。
相关步骤与操作
这些结果不会取消此前的进入条件,也不代表后续阶段已完成。说明依据当前版本配置与脚本分析,未经存档实测。
继续这一步之后的场景
同一次进入实验室,会在转场中准备医生和两名剧情僵尸,并在转场结束时启动会面,无需出去再进来。入口仍要求此前粉末阶段已完成,并保留后期剧情限制。
下方两个话题都要完成,先后不限;仍有未问话题时菜单会返回。僵尸话题会把两名剧情角色替换为在实验室地面生成的僵尸。
两个话题完成后,让场景恢复控制。下方工作教程会打开,统计用的当前僵尸计数增加2。读到教程最后一页后关闭。
抵达时也会准备之后的复活房间引导;其醒来检查仍受其他剧情检查的顺序限制,不能据本次会面和教程认定整个后续已完成。
两个话题都要完成,先后不限
- 精灵
- 僵尸
会面结束后的教程
教程:僵尸工人
相关角色
此前进入条件、其他控制限制和后续阶段的完成要求仍然适用。这里依据配置与脚本分析,不代表存档实测或完整激活链已全部核实。
关联任务步骤
完成以下步骤会启动本任务
这些关联来自完成脚本中的直接启动调用。多条入口可能是不同路径,并非要求全部完成。事件启动及其他条件在有证据时另行说明。
以上检查适用于正在进行的本任务。本页已核实的范围包括上方列出的动作、对话步骤及任务衔接;此前完整激活链、中间事件、区域通行与对话显示条件尚未全部核实。登记的前序任务仅供上下文参考,不保证选项已经可用。完成效果已解释齐全,也不代表整条攻略已验证完成。
前置条件(1)
角色(1)
任务关系用于识别前置条件,并非经实玩核实的逐步流程。
来源
任务要求依据完成检查和对话价格处理代码,区分持有与消耗。所列完成效果依据任务脚本;不声称已覆盖嵌套条件和其他全部效果。
依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。