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美梦 · 跟随艾伯特,使用炼金实验室里的活板门。 · 任务

美梦: 核对记录的前置条件及相关任务步骤。

正式版 1.009.1 ·

当前目标: 跟随艾伯特,使用炼金实验室里的活板门。

数值与用途

美梦 · 英文名称:Sweet Dreams

完成与交付

按当前目标和下方完成条件核对这一步。

任务关联角色

入口与抵达检查

本任务启动后,使用下方入口。抵达对应落点、过渡画面尚未完全结束时,即计入本项检查;等过渡及随后的剧情结束,再继续操作。

炼金实验室活板门通道(本站描述)

若旧活板门仍关闭,先完成所链接的活板门步骤。该步骤通过活板门的普通徒手工作操作形成通道,不能替代下方的后续条件。

地牢和……大概就这些了。 · 打开舱门,让瘟疫医生进入塔楼。

此通道还要求所链接的梦尘交付任务已完成。若出现下列台词,表示该条件尚未满足:

我可不想再给这家伙任何刻薄待人的理由。

美梦 · 把梦尘带给废弃塔楼里的瘟疫医生。

若出现下列保留私人空间的台词,临时离开并休息阶段仍在拦截此通道:

我给他们留点私人空间……

按所链接步骤先离开并休息。睡眠后启动的后续步骤,会在启动时解除这一特定拦截;通道的其他条件仍适用。

也许瘟疫会缠上我 · 给艾伯特和琳达一些独处的时间。

以上核实了所述入口、抵达判定时机及所列条件,不代表此前全部激活步骤、其他剧情限制或异常存档恢复均已核实。

这一阶段会发生什么变化

这一进入阶段会关闭任务专用解剖台和医生私人门的直接交互,并移除实验室黑暗对象。移除场景对象不是采集动作,也不会获得材料。

让进入场景继续,按后续目标推进。强制开门动画不能证明直接交互已经恢复。下方妹妹遗体阶段开始时会启用任务专用解剖台;它与普通解剖台配方不是同一操作。

相关步骤与操作

这些结果不会取消此前的进入条件,也不代表后续阶段已完成。说明依据当前版本配置与脚本分析,未经存档实测。

继续这一步之后的场景

同一次进入实验室,会在转场中准备医生和两名剧情僵尸,并在转场结束时启动会面,无需出去再进来。入口仍要求此前粉末阶段已完成,并保留后期剧情限制。

下方两个话题都要完成,先后不限;仍有未问话题时菜单会返回。僵尸话题会把两名剧情角色替换为在实验室地面生成的僵尸。

两个话题完成后,让场景恢复控制。下方工作教程会打开,统计用的当前僵尸计数增加2。读到教程最后一页后关闭。

抵达时也会准备之后的复活房间引导;其醒来检查仍受其他剧情检查的顺序限制,不能据本次会面和教程认定整个后续已完成。

两个话题都要完成,先后不限
  • 精灵
  • 僵尸
会面结束后的教程

教程:僵尸工人

相关角色

此前进入条件、其他控制限制和后续阶段的完成要求仍然适用。这里依据配置与脚本分析,不代表存档实测或完整激活链已全部核实。

关联任务步骤

完成以下步骤会启动本任务

这些关联来自完成脚本中的直接启动调用。多条入口可能是不同路径,并非要求全部完成。事件启动及其他条件在有证据时另行说明。

以上检查适用于正在进行的本任务。本页已核实的范围包括上方列出的动作、对话步骤及任务衔接;此前完整激活链、中间事件、区域通行与对话显示条件尚未全部核实。登记的前序任务仅供上下文参考,不保证选项已经可用。完成效果已解释齐全,也不代表整条攻略已验证完成。

前置条件(1)

角色(1)

任务关系用于识别前置条件,并非经实玩核实的逐步流程。

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来源

任务要求依据完成检查和对话价格处理代码,区分持有与消耗。所列完成效果依据任务脚本;不声称已覆盖嵌套条件和其他全部效果。

依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。

证据规则 · 资料更新