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是敌是友 · 我得到了红眼,它应该能帮我穿过墙壁,进入下水道里毛里齐奥的奶酪窖。 · 任务

是敌是友: 核对记录的前置条件及相关任务步骤。

正式版 1.009.1 ·

当前目标: 我得到了红眼,它应该能帮我穿过墙壁,进入下水道里毛里齐奥的奶酪窖。

数值与用途

是敌是友 · 英文名称:Friend or Foe

完成与交付

先确认本任务正在进行。只持有所需物品或资源,不会自动开启完成对话。

要求

  • 红眼需要持有 1此检查不消耗该物品/资源。

物品要求检查角色随身背包,不检查附近箱子。

配置绑定了一个角色,但所选文本中没有其已核实的独立名称。请按页首任务目标描述定位角色;这不表示任意 NPC 都能完成此任务。

选择完成对话: 解锁

已核实的完成效果包括

  • 剧情 · 品质 3掉落在玩家附近:1

继续这一步之后的场景

开场对话后的交眼费用、两次同文案追问及后续七个话题,见本页红眼去留选择说明。完成整段追问后才会开放保留眼睛选项;交出眼睛是另一条路线。

如果交出了眼睛,随后出现下方单独的选项时,选择它并让回答结束;它不会重新打开此前的追问菜单。两个分支各自结束剧情并归还控制,其后启动的不同任务仍按去留说明区分。

仅在交出红眼后出现
  • 我先问几个问题。

此前进入条件、其他控制限制和后续阶段的完成要求仍然适用。这里依据配置与脚本分析,不代表存档实测或完整激活链已全部核实。

这一步之后的变化

此时剧情最初按仍保留红眼处理,但这不代表你已选择保留红眼的回答。你仍需在本页说明的剧情对话中实际做出决定:交出红眼会把后续剧情判定改为交出分支,选择保留则维持另一分支。仅此初始状态变化不会交付或额外授予红眼。

关联任务步骤

将以下成就记为已完成:远古者

完成以下步骤会启动本任务

完成本任务后,其完成对话选项会隐藏。

这些关联来自完成脚本中的直接启动调用。多条入口可能是不同路径,并非要求全部完成。事件启动及其他条件在有证据时另行说明。

红眼的去留选择

完成本任务后,继续剧情对话。

在开场对话中选择: 如何使用传送门

交出红眼

选择下方选项并交付一个红眼,会启动所列任务:

保留红眼

在交出红眼之前,按顺序完成以下追问。前两次选项文案相同;每次听完回答后,再选择新出现的同名选项。

  1. 我先问几个问题。
  2. 我先问几个问题。
  3. 你是怎么变成神的?
  4. 跟我讲讲传送门。
  5. 你的妹妹
  6. 守墓人和旧契约
  7. 你有什么力量。
  8. 你为什么需要红眼?
  9. 你当初是怎么失去眼睛的?

最后一次回答结束后,下方选项才会显示;选择它会启动所列任务:

保留红眼。

眼,红眼 · 我需要在我家为古神建一个阁楼。

这是两个互斥分支。选择一个会取消另一个隐藏步骤;上述操作不能撤销已经做出的选择。说明针对首次剧情对话,并非经过实测的存档恢复方法。

以上检查适用于正在进行的本任务。本页已核实的范围包括上方列出的动作、对话步骤及任务衔接;此前完整激活链、中间事件、区域通行与对话显示条件尚未全部核实。登记的前序任务仅供上下文参考,不保证选项已经可用。完成效果已解释齐全,也不代表整条攻略已验证完成。

成就(1)

前置条件(1)

任务关系用于识别前置条件,并非经实玩核实的逐步流程。

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来源

任务要求依据完成检查和对话价格处理代码,区分持有与消耗。所列完成效果依据任务脚本;不声称已覆盖嵌套条件和其他全部效果。

依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。

证据规则 · 资料更新